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1. 락스타 게임즈, 2K, 프라이빗 디비전, 징가 등 산하 게임사들을 보유

2. GTA, 레드 데드 리뎀션, 문명, 마피아, 보더랜더, 바이오쇼크, 맥스 페인 등이 대표작

3. 락스타 게임즈 - GTA 시리즈

(1) GTA 시리즈

  • 가장 성공적이고 상징적인 게임
  • 오픈 월드 장르를 개척
  • 시리즈 총합 4억 2천만 장 판매됨
  • 2023년 12월 GTA 6 트레일러가 공개되었으며, 24시간 동안 9300만 뷰라는 유튜브(음악 제외) 신기록 달성

(2) GTA 5

  • 1억 9500만 장 이상 판매됨
  • 그 어떤 게임보다 빠른 10억 달러의 소매 판매액 달성
  • 판매량과 판매액 모두에서 지난 10년 동안 미국에서 가장 많이 팔린 게임

4. 락스타 게임즈 - 레드 데드 리뎀션 시리즈

  • 시리즈 총합 세계적으로 8600만 장 이상 판매됨
  • 레드 데드 리뎀션 2는 6100만 장 이상 판매됨
  • 레드 데드 리뎀션 2는 지난 6년 동안 미국에서 가장 많이 판매된 게임 2위
  • 2023년 8월에는 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4 용 레드 데드 리뎀션 언데드 나이트메어 출시

5. 락스타 게임즈 - 맥스 페인, L.A. 느와르, 미드나잇 클럽

6. 2K - NBA 2K

  • 미국에서 가장 많이 판매된 농구 게임
  • 전 세계에서 1억 4600만 장 이상 판매됨

7. 2K - 보더랜드, 바이오쇼크, 시드 마이어의 문명, 타이니 티나의 원더랜드, WWE, PGA 투어

8. 프라이빗 디비전 - 애프터 어스, 아우터 월드, 올리올리 월드, 롤러드롬

9. 징가 - 다양한 모바일 게임

10. 판매액의 장기적 성장

11. 플랫폼별 매출 비중 : 모바일(47%), 콘솔(43%), PC 및 기타(10%)

12. 현금 및 현금성 자산

13. 개발 역량 증가

14. 성장하는 비디오 게임 시장

  • 2023년 전 세계 비디오 게임 플레이어는 34억 명으로 추정
  • 2023년 모바일 & 태블릿 시장 총 판매액은 최대 181조 원에 육박
  • 2023년 총 모바일 게임 다운로드 수는 880억 회
  • 모바일 게임 시장은 2023~2027년 연평균 4% 성장할 것으로 예상됨
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1. 개요

(1) ESPN의 미래

  • ESPN의 국내 스포츠 사업은 전년 대비 계속 성장 중
  • 폭스와 워너 브로스 디스커버리와 합작 법인을 통해 스포츠 스트리밍 서비스를 계획 중
  • 2025년 가을까지 독립형 ESPN 서비스의 공식 출시 계획

(2) 스트리밍 수익성

  • 엔터테인먼트 DTC 영업이익은 전년 대비 86% 증가
  • 유럽, 중동, 아프리카 및 캐나다에서 디즈니+를 출시함에 따라 미국 외로 성공적으로 광고 계층을 확장
  • 2024 회계연도 말까지 수익을 낼 준비가 되어있으며, 궁극적으로는 2자릿수 영업이익률을 달성하고자 함

(3) 스튜디오 창의성

  • 2023년 미국 내 모든 플랫폼에서 가장 많이 스트리밍 된 영화 10개 중 6개가 본사의 작품이며, 최고의 스토리텔링으로 수백만 명의 사람을 즐겁게 하고 있음
  • 11월에 모아나의 속편 장편 애니메이션을 출시할 계획

(4) 체험 성장

  • 체험 사업은 1분기에 강한 실적을 보여줬으며, 향후 10년간 약 80조 원을 투자할 예정
  • 에픽 게임즈와 콜라보 할 예정

2. 모든 세대에서 1등 스포츠 미디어 브랜드인 ESPN의 힘과 스포츠의 가치에 대한 믿음

  • 2023년 전반적으로 ESPN 시청자 증가
  • ESPN+는 고유 시청자 7% 증가 및 시청 시간 26% 증가
  • ESPN 소셜은 11% 증가한 86억 번의 팬 상호작용이 있었으며, 30개월 연속으로 스포츠 미디어 분야에서 선두
  • 1월 20일 진행된 휴스턴과 볼티모어의 NFL 경기는 ESPN, ABC, ESPN Deportes 및 ESPN+ 채널에서 3240만 명이 시청하며, ESPN 역사상 신기록 달성

3. 우리의 스토리텔링은 계속해서 엄청난 성공을 달성 중

  • 아카데미상에서 20개 부문 후보에 올랐으며, 이는 업계 최고
  • 골든 글로브 27개 부문 후보에 올랐으며, 더 베어와 가여운 것들은 수상에 성공함

4. 다양한 작품 출시 준비 중

  • 2024년 : 혹성탈출:새로운 시대, 인사이드 아웃2, 데드풀3, 에릴리언:로물루스, 모아나2, 무파사:라이온 킹
  • 2025년 : 캡틴 아메리카:브레이브 뉴 월드, 백설공주, 판타스틱 포, 엘리오, 주토피아2, 아바타3
  • 2026년 : 겨울왕국3, 토이스토리5, 스타워즈

5. 세계적으로 유명한 IP를 삶과 테마파크에 적용

6. 7월 배당금을 50% 증액하며 2024 회계연도에 4조 원의 자사주 매입을 목표

  • 2024 회계연도 내에 10조 혹은 그 이상의 비용 절감 목표
  • 이번 회계연도에 10.6조 원의 잉여현금흐름 창출 목표
  • 이사회는 2018년 이후 처음으로 자사주 매입을 승인하였으며, 이번 회계연도 4조 원 계획
  • 2024년 1월에 주당 397원의 배당금을 승인하였으며, 7월에 지급할 배당금은 50% 증가한 596원

7. 2024년 1분기 실적

8. 엔터테인먼트 DTC 분기 실적

  • 2024년 1분기 엔터테인먼트 DTC 영업손실은 전년 동기 대비 1.1조 원, 직전 분기 대비 4000억 원 감소함
  • 매출액은 직전 분기 대비 10% 증가

9. 1분기 디즈니+ 구독자 및 유저당 평균 매출

10. 1분기 스포츠 실적

11. 1분기 체험 실적

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1. 2024년 2분기 재무 요약


2024년 2분기
전년 대비 변화율
생산성 및 비즈니스 프로세스
25조 6,128억
13%
인텔리전트 클라우드
34조 5,506억
20%
더 많은 개인 컴퓨터
22조 5,446억
19%
매출액
82조 7,080억
18%
매출총이익
56조 5,616억
20%
매출총이익률
68%
1 pt
영업이익
36조 180억
33%
영업이익률
44%
5 pt
순이익
29조 2,146억
33%
주당 순이익
3,908원
33%

 

 

2. 2024년 2분기 기타 재무 하이라이트

  • 주주환원 : 7조 4,676억 원의 배당금 지급과 3조 7,338억 원의 자사주 매입을 통해 총 11조 2,014억 원을 주주에게 환원함
  • 자본적 지출 : 12조 9,349억의 유형자산을 포함하여 총 15조 3,352억 원의 자본적 지출
  • 현금흐름 : 영업현금흐름은 전년 동기 대비 69% 증가한 25조 2,031억 원이며 잉여현금흐름은 86% 증가한 12조 1,348억 원

 

3. 2024년 2분기 사업 하이라이트

(1) 생산성 및 비즈니스 프로세스

  • 기업용 오피스 제품 및 클라우드 서비스 매출 15% 증가
  • 개인용 오피스 제품 및 클라우드 서비스 매출 5% 증가
  • 링크드인 매출 9% 증가
  • 다이내믹스 제품 및 클라우드 서비스 매출 21% 증가

(2) 인텔리전트 클라우드

  • 서버 제품 및 클라우드 서비스 매출 22% 증가

(3) 더 많은 개인 컴퓨터

  • 윈도우 매출 9% 증가
  • 하드웨어 매출 9% 증가
  • 엑스박스 콘텐츠 및 서비스 매출 61% 증가
  • 트래픽 발생 비용을 제외한 검색 및 뉴스 광고 매출 8% 증가

 

4. 생산성 및 비즈니스 프로세스 개요(상단이 매출액, 하단이 영업이익, 단위 : 10억 달러)

 

5. 인텔리전트 클라우드 개요(상단이 매출액, 하단이 영업이익, 단위 : 10억 달러)

 

 

6. 더 많은 개인 컴퓨터 개요(상단이 매출액, 하단이 영업이익, 단위 : 10억 달러)

 

7. 액티비전 인수의 영향

2024년 2분기 기준
액티비전의 영향
매출액
2조 7,736억
매출원가
1조 2,401억
매출총이익
1조 5,468억
영업비용
2조 1,202억
영업손실
5,867억

 

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