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코카콜라(KO)는 1919년 상장하였으며, 이후로 몇 번의 주식분할을 거쳤습니다.

 

코카콜라는 105년간 총 11번의 주식분할을 실행하였습니다.

 

연도
주식분할
총 주식 수
1927
1+1(주식 배당)
2
1935
4 대 1
8
1960
3 대 1
24
1965
2 대 1
48
1968
2 대 1
96
1977
2 대 1
192
1986
3 대 1
576
1990
2 대 1
1,152
1992
2 대 1
2,304
1996
2 대 1
4,608
2012
2 대 1
9,216
자료 출처 : 코카콜라

 

 

  코카콜라가 처음 상장했을 때, 약 53,220원에 거래되었습니다. 현재 코카콜라는 약 91,764원에 거래됩니다. 하지만 주식분할을 통해 총 9,216주를 소유하고 있을 것이기 때문에, 초기의 53,220원의 투자는 현재 약 8억 4,600만 원으로 불어납니다. 또한 이는 매년 약 2,400만 원의 배당금을 받는다는 것을 의미합니다.

 

원문

If You Bought 1 Share of CocaCola at Its IPO, Here's How Many Shares You Would Own Now - The Motley Fool

 

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  월트 디즈니는 카, 겨울왕국, 스타워즈, 토이스토리, 어벤져스, 미키마우스, 모아나, 인사이드 아웃, 아바타, 심슨네 가족들, 라이온 킹, 캐리비안의 해적 등의 프랜차이즈를 보유 중입니다.

 

  인사이드 아웃2의 전 세계 수익은 2조 원 이상으로, 역대 가장 흥행한 애니메이션 영화입니다. 인사이드 아웃2의 티저 영상 발표 이후, 130만 명 이상이 디즈니+에 가입하였고 인사이드 아웃1(2015)은 1억 회 이상의 뷰를 달성하였습니다.

  인사이드 아웃1의 전 세계 수익은 1조 1,700억 원 이상입니다.

 

  2024년 11월 모아나2가 개봉할 예정입니다. 모아나2의 티저 영상은 공개 24시간 만에 2억 뷰 가까이 달성하였으며, 이는. 역대 디즈니 애니메이션 영화 중 최고 기록입니다.

   모아나1은 2023년 미국 내 모든 플랫폼에서 가장 많이 스트리밍 된 영화였습니다. 2016년 개봉한 모아나1은 전 세계적으로 9,000억 원의 수익을 기록하였습니다.

 

  2026년 토이스토리5가 개봉할 예정입니다.

  각각 1조 4,000억 원 이상 흥행한 토이스토리3와 4를 포함하여, 5개 시리즈는 총 4조 5,000억 이상의 흥행을 기록하였습니다.

  토이스토리는 디즈니+에서 가장 많이 재생된 애니메이션 영화입니다.

 

  어벤져스:둠스데이와 어벤져스:시크릿워즈가 2026, 2027년 개봉될 예정입니다.

  어벤져스:엔드게임은 전 세계 수익 3조 9,000억 원으로 역대 영화 중 흥행 2위입니다.

  디즈니+에서 가장 많이 시청한 비애니메이션 시리즈입니다.

  마블 스파이더맨은 5,000만 장 이상 팔리며 역대 슈퍼히어로 비디오 게임 중 가장 성공적인 작품입니다.

 

  만달로리안&그로구를 포함한 3편의 영화가 2026~2027년에 개봉할 예정입니다. 

  2015~2019년 개봉한 최근 5개의 영화에서 총 8조 3,000억 원의 수익이 발생하였습니다.

  만달로리안은 현재까지 가장 많이 시청한 디즈니+ 오리지널 작품입니다.

 

 

  아바타 속편은 2025, 2029, 2031년에 개봉할 예정입니다.

  아바타는 4조 원, 아바타:물의 길은 3조 2,000억 원의 수익을 기록하여 각각 역대 영화 흥행 1위, 3위입니다.

  아바타:물의 길 개봉 이후, 디즈니+에서 아바타의 시청 시간이 1억 시간을 달성하였습니다.

 

  2022년 디즈니 크루즈선인 디즈니 위시가 출항하였으며, 2024년과 2025년엔 디즈니 트레저, 디즈니 어드벤처, 디즈니 데스티니 등이 출항할 예정입니다.

 

  디즈니의 DTC 스트리밍 사업 매출액은 계속해서 증가 중이며, 영업손실은 감소 중입니다.

 

  익스피리언스 사업은 팬데믹 이전의 실적을 월등히 뛰어넘고 있으며, 매출액과 영업이익 모두 30% 가까이 증가하였습니다.

 

  월트 디즈니는 전 세계적으로 12개의 테마파크, 5척의 크루즈, 55개 이상의 리조트 및 호텔, 9개의 게임 프랜차이즈를 보유 중입니다.

 

  2024년 3분기 매출액은 전년 동기 대비 4% 증가한 32조 원이며, 영업이익은 17% 증가한 5.8조 원, 법인세 차감 전 순이익은 4.3조 원으로 흑자전환하였으며, 희석 주당 순이익은 1,968원입니다.

 

 

  2024년 3분기 디즈니+의 미국 및 캐나다 구독자 수는 전 분기 대비 1.5% 증가한 5480만 명이며, 미국 및 캐나다 외 구독자 수는 약간 감소한 6350만 명입니다.

 

  주요 개봉 예정작으로는 에이리언:로물루스, 어 리얼 페인, 모아나2, 나이트비치, 무파사:라이온 킹, 컴플리트 언노운, 캡틴아메리카:브레이브 뉴 월드, 백설공주, 아마추어, 썬더볼츠, 엘리오, 판타스틱 4:퍼스트 스텝, 트론:아레스, 블레이드, 주토피아2, 아바타3 등이 있습니다.

 

  역대 애니메이션 영화 흥행 TOP 10 중 7개의 작품이 디즈니의 작품입니다.

 
사업별
매출액
비중
순이익
비중
엔터테인먼트
14.4조 원
45%
1.7조 원
28%
스포츠
5.9조 원
19%
1.1조 원
19%
익스피리언스
11.5조 원
36%
3조 원
53%
 
항목별
매출액
비중
구독료
6.2조 원
20%
제휴 수수료
5.8조 원
19%
광고
4.2조 원
14%
테마파크 입장료
3.8조 원
12%
리조트 및 휴가
2.7조 원
9%
상품 및 식음료 도소매
3조 원
10%
판매 라이선스
1.2조 원
4%
TV/VOD 배급 라이선스
0.9조 원
3%
극장 배급 라이선스
1.2조 원
4%
홈 엔터테인먼트
0.3조 원
1%
기타
1.4조 원
5%
 
지역별
매출액
비중
미주
25조 원
79%
유럽
3.5조 원
11%
아시아 태평양
3.1조 원
10%

 

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1. 2024년 3분기 매출액, 영업이익, 순이익, 주당 순이익

  가. 매출액 : 117조 6,174억 원 (+5%)

  나. 영업이익 : 34조 7,627억 원 (+8%)

  다. 순이익 : 29조 4,094억 원 (+10%)

  라. 주당 순이익 : 1,919원 (+10%)

 

2. 지역별 매출액 및 비중

  가. 미주 : 51조 6,527억 원(37%, +6%)

  나. 유럽 : 30조 7억 원(26%, +8%)

  다. 중화권 : 20조 1,847억 원(17%, -7%)

  라. 기타 아시아 태평양 : 8조 7,523억 원(7%, +13%)

  마. 일본 : 6조 9,828억 원(6%, +5%) 

 

3. 제품별 매출액 및 비중

  가. 아이폰 : 53조 8,315억 원(46%, -1%)

  나. 서비스 : 33조 1,766억 원(28%, +14%)

  다. 웨어러블, 홈 및 액세서리 : 11조 1,009억 원(9%, -2%)

  라. 아이패드 : 9조 8,191억 원(8%, +24%)

  마. 맥 : 9조 6,072억 원(8%, +2%)

 

4. 현금흐름

항목
2024년 3분기
전년 동기 대비 변화율
가. 영업현금흐름
(125조 3,226억 원)
+3%
나. 투자현금흐름
2조 417억 원
+14%
1) 자본적 지출
(8조 9,603억 원)
-26%
다. 재무현금흐름
(132조 9,476억 원)
+14%
1) 배당금 지급
(15조 6,602억 원)
+1%
2) 자사주 매입
(95조 7,234억 원)
+24%

 

 

 

5. 팀 쿡(최고경영자)

  WDC에서 애플 인텔리전스를 발표하였으며, 글쓰기 도구부터 이미지 생성, 알림 요약 등의 기능을 제공함. 시리는 더 자연스럽고 유용하게 될 것이며, 사용자 데이터를 수집하지 않는 온디바이스 처리 방식임.

아이폰 매출은 전년 대비 1% 감소한 393억 달러이며 아이폰 15 시리즈는 놀라운 배터리 수명, 뛰어난 카메라 및 성능으로 호평을 받음.

  맥 매출은 2% 증가한 70억 달러. 뉴럴 엔진이 장착된 애플 실리콘으로 인해 맥은 인공지능을 위한 최고의 개인용 컴퓨터임. 2020년 이후 애플 실리콘이 장착된 모든 맥은 맥OS 세콰이어의 애플 인텔리전스 기능을 사용할 수 있음.

  아이패드 매출은 24% 증가한 72억 달러. 최신 애플 실리콘을 활용하여 영상 편집자와 뮤지션들은 파이널컷 프로 및 로직 프로에서 인공지능을 활용할 수 있음.

  웨어러블, 홈 및 액세서리 매출은 2% 감소한 81억 달러. 애플워치의 핵심 중 하나는 불규칙한 심장 박동 알림부터 보행 안정성, 충돌 및 낙상 방지 감지 등 강력한 인공지능 기능들임.

  서비스 매출은 242억 달러로 역대 최대 기록을 달성하였으며 유료 구독 수 또한 마찬가지임. 

  우리의 데이터 센터가 100% 재생가능한 에너지로 운영된다는 점이 자랑스러움.

 

 

 

6. 루카 마에스트리(최고재무관리자)

  매출액은 2.3%p의 부정적인 환율 영향에도 불구하고 전년 대비 5% 증가한 858억 달러. 제품 매출은 새로운 아이패드 에어. 및 프로의 출시에 힘입어 2% 증가한 616억 달러.

  애플의 활성 기기 수는 모든 제품과 지역에서 역대 최대를 기록하였으며 이는 높은 고객 만족도와 충성도 및 신규 유저 덕분임.

  서비스 매출은 14% 증가하여 역대 최대인 242억 달러이며, 선진국 시장에서는 역대 최대, 신흥국 시장에서는 3분기 최대 실적을 기록함.

  매출총이익률은 46.3%, 제품 매출총이익률은 35.3%.

  영업비용은 7% 증가한 143억 달러, 순이익은 214억 달러이며 주당 순이익은 11% 증가한 1.4달러로 3분기 최대 기록. 영업현금흐름은 289억 달러로 또한 3분기 최대 기록.

  3분기 동안, 많은 아이폰 모델이 전 세계적으로 판매량 순위권에 들었으며, 칸타의 조사에 의하면 아이폰은 미국, 영국, 독일, 호주, 일본 및 중국의 도시에서 가장 많이 팔린 스마트폰임. 아이폰 15 시리즈에 대한 소비자 만족도는 매우 높으며, 451 리서치의 최신 조사에 의하면 미국 내 만족도는 98%.

  맥 매출은 전년 대비 2% 증가한 70억 달러. 신흥 시장에서 좋은 성과를 보였으며, 라틴 아메리카, 인도 및 남아시아 지역에서는 3분기 신기록을 달성함. 3분기 맥북 에어 고객의 반절이 맥을 처음 접하는 고객들이었기 때문에 맥 설치 기반이 역대 최대치 달성. 미국 내 맥 만족도는 96%.

  새 아이패드 프로 및 에어의 출시 덕분에 아이패드 매출액은 전년 대비 24% 증가한 72억 달러. 소비자들은 아이패드의 새 디자인, 디스플레이 및 최고의 성능 및 인공지능 능력을 마음에 들어함. 아이패드 설치 기반 또한 역대 최대를 달성하였으며, 미국 내 만족도는 97%.

  웨어러블, 홈 및 액세서리 매출액은 전년 대비 2% 감소한 81억 달러. 451 리서치의 최근 보고에 의하면 미국 내 애플 워치 만족도는 97%.

  애플 생태계의 기반이 되는 활성 기기의 증가 덕분에 서비스에서의 성장 모멘텀이 유지됨. 서비스 매출액은 전년 대비 14% 증가한 242억 달러로 사상 최대치임. 유료 구독은 두 자릿수 성장했으며 모든 플랫폼에 걸쳐 10억 건의 유료 구독을 보유 중이며 이는 불과 4년 전에 비해 2배 이상 증가한 수치.

  1530억 달러의 현금 및 유가증권으로 분기 마감. 총 부채는 1010억 달러로 순현금은 520억 달러. 이번 분기에 39억 달러의   배당금 지급과 260억 달러의 자사주 매입을 통해 총 320억 달러를 주주에게 환원함. 

  실효세율은 16.5%로 예상함.

 

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