안녕하세요. 오늘은 4월 26일에 발표된 액티비전 블리자드의 1분기 보고서에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
1. 바비 코틱
액티비전 블리자드의 CEO인 바비 코틱은 다음과 같이 말했습니다. "창사 33년째인 액티비전 블리자드는 매우 좋은 성과를 내고 있습니다. 우리의 모든 주요 지적 재산은 계속 성장하고 있으며 콜 오브 듀티는 다시 한번 성장의 핵심 동력이 되었습니다. 모바일 매출은 두 자릿수 성장하였으며 디아블로 4의 사전 예약도 견고합니다. 이러한 성과는 우리의 고객들 없이는 불가능했을 것입니다.”라고 하며, 마이크로소프트의 인수가 전 세계 시장, 특히 영국에서의 경쟁, 소비자 및 일자리 창출에 도움이 된다고 확신하고, 마이크로소프트의 블리자드 인수에 반대하는 영국 시장경쟁청의 보고서는 이러한 현실을 반영하지 못한 것이기 때문에 마이크로소프트와 적극적으로 협력하여 항소를 통해 이를 뒤집을 것이라고 덧붙였습니다.
2. 재무 지표
2023년 1분기 액티비전 블리자드의 매출액은 3조 1,618억 원으로 전년 대비 34% 증가하였습니다. 영업이익률은 34%이며 희석 주당 순이익은 1,235원으로 전년 대비 86% 증가하였습니다.
액티비전 블리자드는 이번 분기에 7,665억 원의 영업 현금 흐름을 창출하였으며 이는 전년 대비 11% 감소한 수치입니다.
3. 마이크로소프트의 인수
마이크로소프트는 2022년 1월 18일, 주당 12만 6,207원으로 액티비전 블리자드의 인수를 발표하였으며 이는 양 기업 이사회와 액티비전 블리자드 주주들의 승인을 받았습니다.
2023년 4월 26일, 영국 시장경쟁청은 클라우드 게임과 관련한 독점 문제로 인해 인수를 거부하였습니다. 마이크로소프트는 항소하기로 결정했으며 액티비전 블리자드는 이 인수가 액티비전 블리자드의 콘텐츠를 더 많은 게이머들에게 제공하고 영국 및 전 세계의 소비자와 개발자에게 상당한 이점을 가져올 것이라고 믿고 있습니다.
4. 주요 사업 하이라이트
1분기에 5대 프랜차이즈인 콜 오브 듀티, 캔디 크러쉬, 워크래프트, 오버워치 및 디아블로에서 전년 대비 매출이 증가하였으며, 캔디 크러쉬, 콜 오브 듀티 모바일 및 디아블로 이모탈 출시에 힘입어 모바일 매출이 전년 대비 두 자릿수 증가하였습니다.
6월 6일 출시되는 디아블로 4에 대한 수요는 강세를 보이고 있지만 신중하게 살펴보고 있습니다.
5. 액티비전
액티비전 매출은 전년 대비 28% 성장했으며 콜 오브 듀티 전반에 걸친 광범위한 성장으로 영업 이익이 3배 이상 증가했습니다.
콜 오브 듀티 : 워존 모바일은 올해 하반기에 정식 출시될 예정이며, 팀 격투 게임인 크래쉬 팀 럼블은 6월 20일 엑스박스와 플레이스테이션에서 출시됩니다.
6. 블리자드
블리자드 매출은 워크래프트, 오버워치, 디아블로가 각각 성장에 기여하면서 전년 대비 62% 증가했습니다.
오버워치 참여도는 오버워치 2 출시 당시에 비해 감소하였지만 플레이 시간은 정식 출시 이전 수준의 약 두 배였습니다.
모바일 및 PC용 디아블로 이모탈은 1분기 매출 증가에 기여하였으며 모바일 게임인 워크래프트 : 아크라이트 럼블이 테스트를 통해 순조롭게 개발 중입니다.
디아블로 4는 6월 6일 PC와 콘솔에서 출시될 예정이며, 3월에 진행된 공개 테스트에서 매우 높은 참여도와 긍정적인 피드백을 확인했습니다.
7. 킹
캔디 크러쉬의 유료 플레이어 수는 전년 대비 증가하였으며, 미국 앱 스토어에서 23분기 연속 최고 매출 게임을 달성했습니다.
8. 대차대조표
1분기 말 현금 및 단기 투자는 16조 7,391억 원, 순현금은 11조 8,236억 원입니다.
9. 액티비전 블리자드 소개
액티비전 블리자드는 포츈 선정 500대 기업 및 S&P 500 지수 구성 기업으로써, 30년 이상 뛰어난 주주 총수익률을 보여왔습니다. 지속적인 성장에 힘입어 사회적 책임을 다할 수 있었으며, 콜 오브 듀티 기부금을 통해 10만 명 이상의 재향군인의 구직을 도운 것이 그 예입니다.
10. 플랫폼별 매출
2023년 1분기 플랫폼별 매출은 콘솔 27%, PC 28%, 모바일 기기 40%입니다.
11. 지역별 매출
지역별 매출은 미주 지역 58%, 유럽, 중동 및 아프리카 29%, 아시아 태평양 13%입니다.
12. 월간 활성 유저 수
액티비전 블리자드의 1분기 총 월간 활성 유저 수는 3억 7200만 명으로, 액티비전 1억 명, 블리자드 2200만 명, 킹 2억 5천만 명입니다.
이상으로 액티비전 블리자드의 1분기 보고서에 대해 살펴보았습니다. 감사합니다.
'주식' 카테고리의 다른 글
최근 주식 포트폴리오 비중에 대한 고민 끝에 내린 (임시) 결론 (0) | 2023.06.16 |
---|---|
애플 2023년 2분기 컨퍼런스 콜 요약 정리 (0) | 2023.06.05 |
2023년 4월 나무 하이라이트 (0) | 2023.05.11 |
나이키 2023년도 2분기 보고서 (0) | 2022.12.30 |
버핏이 TSMC를 샀다고? 버크셔해서웨이 주식 포트폴리오 공개(2022.11.14) (0) | 2022.11.16 |