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1. 하이라이트

1) 3분기 매출은 전년 대비 7% 감소한 16.6조 원이며, 나이키 다이렉트 매출은 12% 감소한 6.9조 원, 도매 매출은 7% 감소한 9조 원입니다.

2) 매출총이익률은 3.3%p 감소한 41.5%입니다.

3) 희석 주당 순이익은 792원입니다.

 

2. 손익계산서

1) 나이키 브랜드 매출은 9% 감소한 16조 원으로, 모든 지역에서 매출이 감소했습니다.

2) 컨버스 매출은 18% 감소한 5,900억 원으로, 모든 지역에서 매출이 감소했습니다.

3) 판매관리비는 8% 감소한 5.7조 원입니다.

4) 순이익은 1.2조 원으로, 전년 대비 30% 감소하였습니다.

 

3. 재무상태표

1) 재고 자산은 전년 대비 2% 감소한 11조 원입니다.

2) 현금 및 현금성 자산은 전년 대비 2,900억 원 감소한 15.3조 원입니다.

 

4. 제품별 매출 비중

 

5. 지역별 매출 비중

 

6. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 연평균 성장률은 각각 5%, 2%, 4%입니다.

 

7. 자산 추이

 

8. ROE 및 ROA 추이

 

 

 

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1. 손익계산서


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
8.3조 원
10%
영업이익
3.1조 원
138%
순이익
2.6조 원
192%
희석 주당 순이익
6,045원
204%

 

 

2. 경영진 코멘트

(1) CEO 코멘트

1) 어도비의 생성형 인공지능 혁신은 광범위한 제품에 도입되었으며 이번 분기 종료 시점에 1,800억 원 이상의 계약을 창출했으며 2025 회계연도 말까지 이러한 인공지능 계약이 두 배로 증가할 것으로 예상합니다.

(2) 디지털 미디어 사업

1) 2025년 1분기에 6.1조 원의 매출을 기록했으며 이는 전년 대비 12% 증가한 수치입니다. ARR(연간반복매출)은 전년 대비 13% 증가한 25.7조 원입니다.

2) PDF는 디지털 문서의 글로벌 표준으로 유지되고 있으며 아크로뱃 및 아크로뱃 리더의 월간 활성 이용자 수는 전년 대비 23% 증가했습니다.

3) 마이크로소프트 엣지, 구글 크롬, 지메일 및 구글 드라이브와의 통합 및 협업을 통해 아크로뱃 웹 월간 활성 이용자 수는 전년 대비 50% 증가했습니다.

4) 포토샵과 라이트룸의 이용자의 30% 이상이 생성형 인공지능을 사용했으며, 현재까지 파이어플라이로 200억 개 이상의 에셋을 생성했습니다.

(3) 디지털 익스피리언스 사업

1) 이번 분기 구독 매출은 전년 대비 11% 성장한 1.9조 원입니다.

 

3. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 연평균 성장률은 18%, 32%, 36%입니다.

 

4. 재무상태표

 

5. ROE 및 ROA 추이

 

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1. 하이라이트

(1) 미국 청량음료 부문과 국제 사업 부문의 강한 모멘텀이 실적을 견인하였습니다.

(2) 2025년에는 한자리 중반의 매출액과 한자리 후반 주당 순이익 성장을 예상합니다.

(3) 전년 대비 매출액은 4%, 희석 주당 순이익은 8% 증가하였으며, 영업현금흐름은 67% 증가한 3.2조 원, 잉여현금흐름은 82% 증가한 2.5조 원입니다.

 

2. 미국 청량음료 부문

(1) 3.1%의 가격 상승과 2.7%의 판매량 증가 덕분에 매출액은 5.8% 증가한 13.5조 원입니다.

(2) 영업이익은 24.4% 감소한 2.8조 원으로, 1조 원의 영업권 및 무형 자산 손상 및 고스트와 관련된 3,000억 원의 유통 종료 지급금에 대한 충당금에 기인합니다.

 

3. 미국 커피 부문

(1) 3.6%의 가격 하락과 1%의 판매량 증가로 인해 매출액은 2.6% 감소한 5.8조 원입니다.

(2) 2024년 커피 머신 출하량은 1,040만 대로 전년 대비 7.3% 증가하였으며, 이는 커피 메이커 카테고리의 안정화와 큐리그의 시장 점유율 모멘텀에 의한 것입니다.

(3) 영업이익은 6.8% 감소한 1.6조 원입니다.

 

4. 국제 사업 부문

(1) 매출액은 6.8% 증가한 3조 원이며, 화폐 중립 기준 매출액은 6.2%의 판매량 증가와 3%의 가격 상승으로 인해 9.2% 증가하였습니다.

(2) 영업이익은 14.7% 증가한 8,000억 원입니다.

 

5. 사업별 매출액 비중

 

6. CEO 코멘트

(1) 닥터 페퍼 크리미 코코넛은 역대 최대 규모의 기간 한정 제품이었으며 닥터 페퍼의 8년 연속 점유율 상승을 견인했습니다.

(2) 연말에 고스트 인수를 완료함으로써 빠르게 성장 중인 에너지 드링크 카테고리에서 브랜드를 추가했으며 당사의 유통 시스템에 포함됨으로써 추가적인 이점을 얻을 것입니다.

(3) 이번 분기 탄산음료 부문에서 점유율이 상승했으며 닥터 페퍼는 탄산음료 시장에서 점유율 2위 브랜드입니다. 닥터 페퍼 제로 슈가는 앞으로도 강력한 성장 동력이 될 것입니다.

(4) 불과 3년 전만 해도 에너지 드링크 카테고리에서의 점유율은 0%였지만 현재는 6% 이상이며, 2025년에는 1.5조 원 이상의 소매 판매를 예상하고 있으며 두 자릿수 점유율을 목표로 하고 있습니다.

 

7. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 연평균 성장률은 각각 7%, 2%, 3%입니다.

 

8. ROE 및 ROA 추이

 

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1. 하이라이트

(1) 주로 데이터 센터 성장에 힘입어 역대 최대 분기 실적 달성

1) 전체 매출액은 전년 동기 대비 78% 증가한 57조 원

2) 데이터 센터 매출액은 전년 동기 대비 93% 증가한 52조 원

3) 게이밍 매출액은 전년 동기 대비 11% 감소한 3.6조 원

(2) 블랙웰과 H200가 견인한 데이터 센터 성장

1) 블랙웰 매출은 16조 원으로, 회사 역사상 가장 빠른 성장의 제품군

2) 블랙웰 생산이 본격화되었으며, 확대되는 고객 수요를 충족하기 위해 공급을 빠르게 증가

3) 고객들이 차세대 최첨단 모델을 학습하고 AI 역량을 끌어올리기 위해 엔비디아 인프라 확장을 서두르는 중

4) 새로운 추론 모델로 인해 추론 수요가 가속화

(3) 게임 부문의 최종 수요는 여전히 강했으나, 공급 제약으로 출하량에 영향 발생

1) 공급 증가에 따라 1분기 강한 성장 예상

2) 새로운 지포스 RTX 50 시리즈 GPU 출시

 

2. 손익계산서


2025년 4분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
57조 원
78%
매출총이익률
73%
-3%p
영업이익
35조 원
77%
순이익
32조 원
80%
희석 주당 순이익
1,294원
82%

 

3. 데이터 센터

1) 데이터 센터 컴퓨팅 매출액은 전년 동기 대비 2배 이상 증가함

2) 대형 클라우드 서비스 제공업체(CSP)가 데이터 센터의 절반 이상을 차지

3) 마이크로소프트와 아마존 등이 블랙웰을 가장 먼저 도입한 회사들 중 하나

 

4. 게이밍

1) 연휴 기간 수요는 견고했으나 공급 제약으로 인해 출하량 제약

2) 새로운 DLSS 4는 프레임을 최대 8배까지 향상

3) AI 기반 프레임 생성 기술로 렌더링된 한 개의 프레임을 세 개로 변환

 

5. 전문 시각화

1) 전문 시각화 매출은 전년 동기 대비 10% 증가

2) 자동차 및 헬스케어 등 주요 산업 분야가 수요를 주도

3) 이로 인해 NVIDIA RTX 워크스테이션에 대한 수요 증가

 

6. 자동차

1) 자동차 매출액은 전년 동기 대비 103% 증가

2) 자율주행차 및 로보택시 확대에 따른 강력한 성장

 

7. 사업별 매출 비중

8. 지역별 매출 비중

 

9. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 연평균 성장률은 39%, 60%, 61%입니다.

 

10. ROE 및 ROA 추이

 

 

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1. 손익계산서


2024년 4분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
11조 원
15%
영업이익
5.7조 원
15%
순이익
4.8조 원
18%
희석 주당 순이익
5,325원
23%

 

 

2. 발급 카드 수

2024년 말 총 35억 개의 마스터카드 카드가 발급된 상태입니다.

 

3. 지역별 결제액 및 비중


2024년 4분기
전년 동기 대비 변화율
아시아 태평양, 중동 및 아프리카
900조 원
5%
캐나다
104조 원
4%
유럽
1,273조 원
14%
라틴 아메리카
310조 원
2%
미국
1,160조 원
9%

 

 

4. CEO 코멘트

(1) 마스터카드는 현재 전 세계적으로 1억 5천만 개 이상의 가맹점을 보유 중입니다.

(2) 온라인 쇼핑 카드의 25%는 너무 느리기 때문에 버려집니다. 우리의 토큰화 생체 인식 기능은 이러한 솔루션의 핵심이며, 2024년에 우리는 매달 약 40억 건의 거래를 토큰화했는데, 이는 지난 6년 동안 40배 증가한 것입니다.

 

5. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 CAGR은 각각 12%, 12%, 14%입니다.

 

6. ROE 및 ROA 추이

 

 

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1. 손익계산서


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
13.8조 원
10%
영업이익
9조 원
5%
순이익
7.4조 원
5%
주당 순이익
3,732원
8%

 

2. 발급 카드 수

2024년 말 비자의 발급 카드 수는 총 47억 장으로, 전년 대비 7% 증가하였습니다.

 

3. 지역별 결제액 및 비중


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
아시아 태평양
872조 원
-1%
캐나다
171조 원
7%
중유럽, 중동 및 아프리카
485조 원
9%
라틴 아메리카 및 카리브
544조 원
1%
미국
2,705조 원
7%
유럽
1,224조 원
10%

 

 

4. CEO 코멘트

(1) 2020년에 중유럽, 중동 및 아프리카 지역은 현금 인출 거래가 결제 거래보다 많았지만 현재는 디지털 결제가 60% 이상을 차지하고 있습니다.

(2) 현재 126억 개의 결제 토큰이 발급됐으며, 이는 전년 대비 44% 성장한 수치입니다.

 

5. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 CAGR은 각각 11%, 12%, 14%입니다.

 

5. ROE 및 ROA 추이

 

 

 

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1. 손익계산서

 

2024년 4분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
70조 원
21%
영업이익
34조 원
43%
순이익
30조 원
49%
희석 주당 순이익
11,537원
50%

 

 

2. 사업별 매출액 및 비중


2024년
전년 대비 변화율
패밀리 앱
234조 원
22%
리얼리티 랩
3조 원
13%

 

 

3. 지역별 매출액 및 비중


2024년
전년 대비 변화율
미국 및 캐나다
91조 원
20%
유럽
55조 원
23%
아시아 태평양
65조 원
24%
기타
26조 원
22%

 

 

4. 월간 활성 이용자 수

패밀리 앱의 월간 활성 이용자 수는 33억 5천만 명으로, 전년 동기 대비 5% 증가하였습니다.

 

5. 인당 평균 매출액

인당 평균 매출액은 20,498원으로, 전년 동기 대비 16% 증가하였습니다.

 

6. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 CAGR은 29%, 30%, 36%입니다.

 

 

7. 주당 순이익 추이

주당 순이익의 10년 CAGR은 36%입니다.

 

8. ROE 및 ROA 추이

 

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1. 손익계산서


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
179.1조 원
4%
매출총이익
84조 원
6%
영업이익
61.7조 원
6%
순이익
52.4조 원
7%
주당 순이익
3,458원
10%

 

2. 사업별 매출액 및 비중

 


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
아이폰
99.6조 원
-1%
13조 원
16%
아이패드
11.7조 원
15%
웨어러블, 홈 및 액세서리
16.9조 원
-2%
서비스
38조 원
14%

 

3. 지역별 매출액 및 비중


2025년 1분기
전년 동기 대비 변화율
미주
75.9조 원
4%
유럽
48.8조 원
11%
중화권
26.7조 원
-11%
일본
13조 원
16%
기타 아시아 태평양
14.8조 원
1%

 

 

4. CEO 코멘트

(1) 이번 분기에 매출액과 주당 순이익이 분기 최대치를 기록했으며, 미주, 유럽, 일본 및 기타 아시아 태평양 지역에서 사상 최대 매출을 기록하였고 중남미, 중동 및 남아시아 등 신흥 시장에서도 기록적인 매출 성장을 이어가고 있습니다.

(2) 서비스 부문에서도 사상 최대 매출을 기록했으며, 지난 1년 동안 서비스 사업에서만 약 1,000만 달러의 매출을 올렸습니다. 또한 현재 23억 5천만 대 이상의 활성 기기가 존재하며 이 또한 신기록입니다.

(3) 아이폰 매출은 여러 지역에서 사상 최대 매출을 달성하였습니다. A18 칩을 탑재한 아이폰 16 시리즈는 배터리 수명이 대폭 향상되고 카메라 컨트롤을 통해 놀라운 촬영 경험을 제공합니다. 또한 아이폰 16 프로 시리즈는 역대 가장 큰 디스플레이의 아이폰입니다.

(4) 역대 가장 발전된 디스플레이와 더욱 얇고 편안한 디자인을 갖춘 새로운 애플워치10은 올해 사용자들의 건강 및 피트니스 목표 달성을 돕는 완벽한 동반자가 될 것입니다. 건강 혁신은 오랫동안 우리가 집중해온 영역이며, 앞으로도 이 분야에서 지속적으로 발전해 나갈 것입니다. 에어팟 프로2에는 새로운 청각 건강 기능이 추가되었으며, 애플워치의 새로운 수면 무호흡증 알림 기능은 전 세계 최대 10억 명이 영향을 받을 수 있는 중요한 건강 문제를 조기에 감지하는 데 도움을 주고 있습니다.

(5) 이번 분기에는 새로운 ‘나의 찾기’ 서비스를 출시해 사용자가 분실한 수하물을 찾는 데 도움을 줄 수 있도록 했습니다. 이제 에어태그를 여행 가방에 넣어두면 주요 항공사와 위치 정보를 공유할 수 있어 분실 시 신속한 추적이 가능합니다.

 

5. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 CAGR은 7%, 8%, 8%입니다.

 

6. 주당 순이익 추이

주당 순이익의 10년 CAGR은 13%입니다.

 

7. ROE 및 ROA 추이

 

 

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1. 손익계산서


2025년 2분기
전년 동기 대비 변화율
매출액
17.9조 원
-8%
영업이익
2조 원
-24%
순이익
1.7조 원
-26%
주당 순이익
1,133원
-24%

 

2. 상품별 매출액 및 비중

 

2025년 2분기
전년 동기 대비 변화율
신발
11.1조 원
-11%
의류
5.4조 원
-1%
장비
0.8조 원
14%

 

 

3. 지역별 매출액 및 비중


2025년 2분기
전년 동기 대비 변화율
북미
7.5조 원
-8%
유럽, 중동 및 아프리카
4.8조 원
-7%
중화권
2.5조 원
-8%
아시아 태평양 및 라틴 아메리카
2.5조 원
-3%

 

 

4. CEO(엘리엇 힐) 코멘트

1) 디지털 수익을 우선시한 결과, 우리의 마켓플레이스 전반에 건강한 영향을 미쳤습니다. 우리는 직접 판매와 도매를 통합한 마켓플레이스를 재구축할 것입니다. 이 마켓플레이스는 소비자 중심으로 운영될 것이며, 소비자가 어디에서 쇼핑하든 최상의 제품과 프레젠테이션을 제공하는 데 초점을 맞출 것입니다.

2) 직접 판매와 도매 파트너 모두에서 마켓플레이스를 강화하는 작업은 아직 초기 단계입니다. 제가 관찰한 바로는 직접판매의 디지털 및 오프라인 트래픽이 약화되고 있습니다. 이는 새로운 제품이 부족하고 영감을 주는 스토리를 전달하지 못했기 때문입니다.

3) 올해 초, 우리의 디지털 플랫폼에서 정가와 할인 판매의 비율은 대략 50:50이었습니다. 이러한 높은 할인율은 브랜드에 영향을 미칠 뿐만 아니라 전체 마켓플레이스와 파트너들의 수익성에도 혼란을 초래합니다. 우리는 직접 판매의 디지털 및 오프라인 채널을 스포츠 산업을 선도하는 프리미엄 목적지로 복원할 것입니다. 이를 통해 소비자 경험을 향상시키고 나이키 브랜드를 궁극적으로 대표하는 공간이 될 것입니다. 여기서 우리는 가장 완벽한 제품 구성을 제공하고, 심층적인 제품 스토리를 전달하며, 스포츠에 대한 우리의 열정을 공유할 것입니다.

4) 프리미엄을 유지한다는 것은 정가 판매를 의미합니다. 판촉은 기존의 소매업계 주요 시점에 집중하고, 오늘날과 같이 지속적인 수준은 지양할 것입니다. 또한, 나이키의 할인 매장을 활용하여 초과 재고를 수익성 있게 처리할 것입니다.

 

5. 매출액, 영업이익, 순이익 추이

 

매출액, 영업이익, 순이익의 10년 CAGR은 각각 5%, 3%, 5%입니다.

 

6. ROE 및 ROA 추이

 

 

 

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오늘은 주식의 본질과 주식에 투자해야 하는 이유에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다.

 

우선 최초의 주식회사는 언제 생겼을까요? 일반적으로 1602년에 설립된 네덜란드의 무역회사인 동인도 회사를 최초의 주식회사로 봅니다. 이 당시 유럽은 항해술의 발달로 소위 말하는 대항해시대가 열렸으며 인도, 동남아 등에서 향신료를 가져와 유럽에서 팔 경우 막대한 수익을 얻을 수 있었습니다. 대표적인 향신료인 후추의 경우, 매수가의 최대 300배까지 판매되었다고 하니 아주 매력적인 돈벌이 수단으로 보였을 것입니다.

 

하지만 문제는 유럽에서 출발해서 아시아에서 물건을 싣고 돌아오는 게 매우 힘들었다는 것입니다. 당시 유럽에서 아시아를 갔다가 돌아오는 데는 최소 1년의 기간이 걸렸으며, 이 기간 동안 무사히 항해를 할 수 있으면서 물건을 실을 수 있는 거대한 선박, 수십 명의 선원들과 이들이 먹을 식량을 준비하는 데는 엄청난 자금이 필요했으며 심지어 출항한 선박의 절반 이상이 무사히 귀환하지 못했다고 합니다.

 

이러한 이유로 향신료 무역은 특정 개인이나 단체가 하기에는 너무 많은 자본이 필요하며 리스크 또한 큰 사업이었기 때문에, 다수에게 자본을 투자 받고, 투자한 자본의 비율에 따라 판매 수익을 나누는 방식을 고안하게 되었고 이는 현재 주식을 매수하여 회사 지분의 일부를 얻고, 지분에 따라 배당금을 지급받는 것과 같은 방식입니다. 동인도회사에 투자한 사람은 증서를 받게 되고, 이 증서를 자유롭게 사고팔 수 있었기 때문에 동인도회사를 최초의 주식회사로 보는 것입니다.

 

그렇다면 기업이 주식을 발행해서 얻는 가장 큰 이점은 무엇일까요?

 

동인도회사의 사례에서 알 수 있듯이, 사업을 하는 데는 돈이 필요합니다. 새로운 사업을 시작하거나, 사업을 확장하는 경우 자본을 끌어오는 방법 중 하나는 대출을 받거나 채권을 발행하는 것입니다. 하지만 대출과 채권 모두 큰 단점이 있는데, 첫 번째는 일정 기간마다 이자를 지급해야 한다는 것이고, 두 번째는 만기가 되면 금액을 상환해야 한다는 것입니다. 그렇기 때문에 사업이 조금만 잘못 진행되어도 이자를 감당하기 어렵거나 만기가 돌아왔을 때 상환하지 못하면 파산할 위험까지 있습니다.

 

  하지만 대출이나 채권 발행 외에도 또 다른 방법이 있습니다. 바로 주식을 발행하는 것입니다. 자본이 10억 인 기업의 지분 100%를 소유한 사람이 다른 사람에게 90%의 지분을 주고 90억의 자본을 끌어오는 것입니다. 물론 이렇게 되면 경영권에 간섭을 받거나 이후 기업의 이익을 다른 사람과 공유해야 하는 단점도 있습니다. 하지만 주식을 발행하여 자본을 끌어오게 되면 일정 기간마다 이자를 지급해야 할 필요도 없으며, 자본을 상환해야 하는 만기 또한 존재하지 않습니다. 심지어 기업이 파산하더라도 10억의 자본(지분)을 보유한 사람은 어떠한 채무도 발생하지 않습니다. 즉, 자본이 필요한 기업 입장에서 주식 발행은 가장 리스크가 적은 방법 중 하나이며 주식이 자본주의의 꽃이라고 불리는 이유입니다.

 

기업이 주식을 발행하는 이유는 이해하기 어렵지 않을 것 같은데요, 그렇다면 도대체 주식을 사는 사람이 얻는 이익은 무엇인가요?

 

주식을 매수(보유) 하는 사람이 얻을 수 있는 이점은 크게 3가지가 있습니다.

 

첫째, 보유한 기업 지분에 따라 배당금을 지급받을 수 있습니다. 배당이란 기업이 사업을 한 후 얻은 이익을 자본을 투자한 사람들, 즉 주주들에게 나눠주는 것을 말합니다. 동인도회사의 사례에서 봤듯이, 배당금을 받을 수 있는 권리가 주주로써 가장 본질적인 권리라고 할 수 있습니다.

 

다만, 배당을 받는 것이 가장 본질적인 권리라고 해서 배당을 많이 주는 소위 고배당주에 투자해야 한다는 뜻은 아닙니다. 핵심은 주식을 매수한다는 것은 기업의 지분을 획득하고, 기업의 이익을 공유한다는 것이기 때문입니다.

 

둘째, 주식을 매도하여 시세 차익을 얻을 수 있습니다. 기업의 가치가 상승하게 되면 주주가 가진 주식의 가격 또한 오르게 됩니다. 이렇게 될 경우 매수한 가격보다 높은 가격에 주식을 매도하여 이익을 얻을 수 있으며 때로는 배당과 더불어 가장 중요한 요소입니다.

 

셋째, 기업의 경영 활동에 참여할 수 있습니다. 주주가 경영 활동에 참여할 수 있는 대표적인 행위가 주주총회 등에 참가하여 이사회 구성 등과 같은 특정 안건에 대한 표결이며 이때의 표결력 또한 해당 주주가 소유한 주식 수에 비례하게 됩니다.

 

이 외에도 기업이 청산됐을 때 자산을 보유 주식에 따라 분배 받을 수 있는 권리 등도 존재하지만, 현실적으로 청산은 기업이 파산했을 때 발생하므로 채권자 등에 후순위로 밀려 실질적으로는 크게 의미가 있는 권리라고 보기는 어렵습니다.

 

이상으로 최초의 주식회사와 주식을 발행하는 이유, 주식을 매수해서 얻을 수 있는 이점에 대해 알아보았습니다. 여기까지는 사실 주식의 기본적인 개념이고, 이제는 주식에 투자해야 하는 이유에 대해 이야기해 보겠습니다.

 

우선, 투자를 왜 해야 할까요? 첫 번째 이유는, 화폐의 가치가 계속해서 하락한다는 점입니다. 40년 전 짜장면의 가격은 500원이었으며 현재는 10배 이상 상승하였습니다. 물가가 상승했다는 것은 화폐의 가치가 하락한다는 것을 의미하며, 40년 동안 현금으로 보유한 사람과 짜장면으로 보유한 사람의 부는 10배 이상 벌어지게 된다는 것을 의미합니다(짜장면은 실물 자산의 비유 표현이며 실제로 짜장면 40년 들고 있으면 썩습니다). 화폐 가치의 지속적인 하락으로 인해 실물 자산의 가격이 우상향하는 건 짜장면뿐만 아니라 부동산, 주식, 금 등에도 해당하는 이야기입니다.

 

투자를 해야 하는 두 번째 이유는 은퇴 이후의 경제적 여유입니다. 그 이유에 대해 몇 가지 이야기해 보도록 하겠습니다.

 

첫째, 한국인의 기대수명이 계속해서 올라가고 있다는 것입니다. 아래 그래프를 보면 코로나 시기를 제외하고는 꾸준히 기대수명이 올라가고 있다는 것을 확인할 수 있으며, 2024년 기준 대한민국의 기대수명은 84.4세입니다. 30세에 투자를 시작하여 60세에 은퇴한다고 가정하였을 때, 30년을 일한 후 25년을 그동안 저축한 돈으로 생활해야 한다는 것을 의미합니다.

 

 

둘째, 연금소득의 감소입니다. 아래 그래프는 국민연금의 소득대체율 추이를 보여줍니다. 소득대체율은 연금으로 받는 금액이 그 사람이 은퇴하기 전 벌었던 평균 금액의 몇 퍼센트에 해당하는지를 의미합니다. 즉, 소득대체율이 40%이라는 것은 은퇴하기 전 평균 소득이 월 100만 원이던 사람이 국민연금으로 매달 40만 원을 받는다는 것을 의미합니다. 국민연금의 가장 큰 문제 중 하나는 이 소득대체율이 계속해서 감소하는 추세에 있다는 것입니다. 저출산 및 고령화로 인해 국민연금 지급액은 빠르게 증가하는데 비해, 국민연금 보험 납부액은 감소할 가능성이 높기 때문입니다.

 

 

셋째, 대한민국의 노인빈곤율이 세계적으로 매우 높은 수준이라는 것입니다. 노인빈곤율이란 대한민국 중위소득의 50% 미만의 소득을 갖는 노인의 비율을 의미합니다. 대한민국의 노인빈곤율은 OECD 회원국 중 1등이며, 미국, 일본과 같은 국가들과 비교했을 때 월등히 높다는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

이상으로 우리가 투자를 해야 하며, 특히 은퇴 후 경제적 여유가 투자의 제1목표가 되어야 하는 이유에 대해 살펴보았습니다. 그렇다면 투자 중에서도 하필 주식 투자를 해야 하는 이유는 무엇일까요? 결론부터 말하면 주식은 장기적으로 수익률이 가장 높은 자산이기 때문이며 지금부터는 이에 대해서 이야기해 보겠습니다.

 

 
부동산
5,400만 원
국채
7,300만 원
1억 원
채권
5억 원
주식
79억 원

 

 

위 그래프는 1928년 초에 100만 원을 주식, 국채, 채권, 부동산, 금에 투자했다면 2023년 말에 얼마가 되었을지 보여주는 그래프입니다. 주식의 수익률이 워낙 압도적이라 Baa 등급 채권을 제외한 자산의 수익률을 비교하기도 어렵습니다. 100만 원을 약 100년에 가까운 기간 동안 투자했다면 각각 5,400만 원(부동산), 7,300만 원(미국 10년 국채), 1억 원(금), 5억 원(Baa 등급 채권)입니다. 그렇다면 주식에 투자했다면 얼마가 되었을까요? 무려 79억 원에 이릅니다. 이는 주식을 제외한 자산 중 가장 수익률이 높은 Baa 등급 채권에 투자한 사람에 비해 약 16배 수준입니다. 실제 데이터를 통해 보아도 믿기가 어려울 정도입니다.

 

도대체 주식의 수익률이 다른 자산에 비해 얼마나 높길래 이런 어마어마한 차이가 발생하는 것일까요? 어쩌면 위 그래프보다 더 충격적일 수도 있습니다. 왜냐하면 이 기간 주식의 수익률은 불과(?) 9.8%이기 때문입니다. Baa 등급 채권의 경우 6.7%입니다. 불과 3% 남짓한 차이가 엄청난 차이를 만들게 된 것입니다.

 

이것이 소위 말하는 복리의 마법입니다. 100만 원이 매년 각각 10%, 5%씩 늘어난다면, 첫해에는 두 자산의 차이가 5만 원이지만, 2번째 해에는 10만 원이 아닌 11만 원, 3번째 해에는 15만 원이 아닌 17만 원, 이런 식으로 시간이 지남에 따라 차이가 점점 벌어지게 됩니다. 이것이 장기 투자의 중요한 근거 중 하나라고 할 수 있습니다.

 

앞서 봤듯이 장기적으로 수익률이 가장 높은 자산이라는 사실, 이것이 바로 주식에 투자해야 하는 가장 큰 이유입니다. 하지만 주식에 투자하기에 앞서 살펴봐야 하는, 어쩌면 장기 수익률 데이터보다 더 중요한 데이터가 있습니다.

 

 

위 그래프는 무엇에 관한 것일까요? 위 그래프는 바로 자산별로 1928~2023년의 기간 동안 가장 많이 하락한 10번의 연간 수익률을 나타낸 그래프입니다. 주식의 경우 10% 이상 하락한 경우가 최소 10번 이상인 것을 확인할 수 있습니다. 이로써 우리는 놀라운 사실을 발견했습니다. 바로 주식은 장기적으로 가장 수익률이 높은 자산인 동시에, 단기적으로 가장 수익률이 낮을 수 있는 자산이라는 것입니다.

 

대부분의 사람들은 주가가 상승할 때 투자를 시작하고, 주가가 하락할 때 투자를 그만둡니다. 이것이 장기적으로 주식이 다른 자산보다 월등한 수익률을 보여줌에도 불구하고 주식으로 성공한 사람이 드물고, 주식에 대한 부정적 인식이 팽배해있으며, 주식하면 패가망신한다는 말이 퍼진 가장 큰 이유입니다. 이것을 다르게 말하면, 단기적으로 큰 주가 하락을 견뎌낼 수 있는 사람이라면 장기적으로 가장 큰 수익을 얻는다는 것을 의미하며, 오늘 글은 여기에서 마무리하도록 하겠습니다.

 

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