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코카콜라(KO)는 1919년 상장하였으며, 이후로 몇 번의 주식분할을 거쳤습니다.

 

코카콜라는 105년간 총 11번의 주식분할을 실행하였습니다.

 

연도
주식분할
총 주식 수
1927
1+1(주식 배당)
2
1935
4 대 1
8
1960
3 대 1
24
1965
2 대 1
48
1968
2 대 1
96
1977
2 대 1
192
1986
3 대 1
576
1990
2 대 1
1,152
1992
2 대 1
2,304
1996
2 대 1
4,608
2012
2 대 1
9,216
자료 출처 : 코카콜라

 

 

  코카콜라가 처음 상장했을 때, 약 53,220원에 거래되었습니다. 현재 코카콜라는 약 91,764원에 거래됩니다. 하지만 주식분할을 통해 총 9,216주를 소유하고 있을 것이기 때문에, 초기의 53,220원의 투자는 현재 약 8억 4,600만 원으로 불어납니다. 또한 이는 매년 약 2,400만 원의 배당금을 받는다는 것을 의미합니다.

 

원문

If You Bought 1 Share of CocaCola at Its IPO, Here's How Many Shares You Would Own Now - The Motley Fool

 

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  월트 디즈니는 카, 겨울왕국, 스타워즈, 토이스토리, 어벤져스, 미키마우스, 모아나, 인사이드 아웃, 아바타, 심슨네 가족들, 라이온 킹, 캐리비안의 해적 등의 프랜차이즈를 보유 중입니다.

 

  인사이드 아웃2의 전 세계 수익은 2조 원 이상으로, 역대 가장 흥행한 애니메이션 영화입니다. 인사이드 아웃2의 티저 영상 발표 이후, 130만 명 이상이 디즈니+에 가입하였고 인사이드 아웃1(2015)은 1억 회 이상의 뷰를 달성하였습니다.

  인사이드 아웃1의 전 세계 수익은 1조 1,700억 원 이상입니다.

 

  2024년 11월 모아나2가 개봉할 예정입니다. 모아나2의 티저 영상은 공개 24시간 만에 2억 뷰 가까이 달성하였으며, 이는. 역대 디즈니 애니메이션 영화 중 최고 기록입니다.

   모아나1은 2023년 미국 내 모든 플랫폼에서 가장 많이 스트리밍 된 영화였습니다. 2016년 개봉한 모아나1은 전 세계적으로 9,000억 원의 수익을 기록하였습니다.

 

  2026년 토이스토리5가 개봉할 예정입니다.

  각각 1조 4,000억 원 이상 흥행한 토이스토리3와 4를 포함하여, 5개 시리즈는 총 4조 5,000억 이상의 흥행을 기록하였습니다.

  토이스토리는 디즈니+에서 가장 많이 재생된 애니메이션 영화입니다.

 

  어벤져스:둠스데이와 어벤져스:시크릿워즈가 2026, 2027년 개봉될 예정입니다.

  어벤져스:엔드게임은 전 세계 수익 3조 9,000억 원으로 역대 영화 중 흥행 2위입니다.

  디즈니+에서 가장 많이 시청한 비애니메이션 시리즈입니다.

  마블 스파이더맨은 5,000만 장 이상 팔리며 역대 슈퍼히어로 비디오 게임 중 가장 성공적인 작품입니다.

 

  만달로리안&그로구를 포함한 3편의 영화가 2026~2027년에 개봉할 예정입니다. 

  2015~2019년 개봉한 최근 5개의 영화에서 총 8조 3,000억 원의 수익이 발생하였습니다.

  만달로리안은 현재까지 가장 많이 시청한 디즈니+ 오리지널 작품입니다.

 

 

  아바타 속편은 2025, 2029, 2031년에 개봉할 예정입니다.

  아바타는 4조 원, 아바타:물의 길은 3조 2,000억 원의 수익을 기록하여 각각 역대 영화 흥행 1위, 3위입니다.

  아바타:물의 길 개봉 이후, 디즈니+에서 아바타의 시청 시간이 1억 시간을 달성하였습니다.

 

  2022년 디즈니 크루즈선인 디즈니 위시가 출항하였으며, 2024년과 2025년엔 디즈니 트레저, 디즈니 어드벤처, 디즈니 데스티니 등이 출항할 예정입니다.

 

  디즈니의 DTC 스트리밍 사업 매출액은 계속해서 증가 중이며, 영업손실은 감소 중입니다.

 

  익스피리언스 사업은 팬데믹 이전의 실적을 월등히 뛰어넘고 있으며, 매출액과 영업이익 모두 30% 가까이 증가하였습니다.

 

  월트 디즈니는 전 세계적으로 12개의 테마파크, 5척의 크루즈, 55개 이상의 리조트 및 호텔, 9개의 게임 프랜차이즈를 보유 중입니다.

 

  2024년 3분기 매출액은 전년 동기 대비 4% 증가한 32조 원이며, 영업이익은 17% 증가한 5.8조 원, 법인세 차감 전 순이익은 4.3조 원으로 흑자전환하였으며, 희석 주당 순이익은 1,968원입니다.

 

 

  2024년 3분기 디즈니+의 미국 및 캐나다 구독자 수는 전 분기 대비 1.5% 증가한 5480만 명이며, 미국 및 캐나다 외 구독자 수는 약간 감소한 6350만 명입니다.

 

  주요 개봉 예정작으로는 에이리언:로물루스, 어 리얼 페인, 모아나2, 나이트비치, 무파사:라이온 킹, 컴플리트 언노운, 캡틴아메리카:브레이브 뉴 월드, 백설공주, 아마추어, 썬더볼츠, 엘리오, 판타스틱 4:퍼스트 스텝, 트론:아레스, 블레이드, 주토피아2, 아바타3 등이 있습니다.

 

  역대 애니메이션 영화 흥행 TOP 10 중 7개의 작품이 디즈니의 작품입니다.

 
사업별
매출액
비중
순이익
비중
엔터테인먼트
14.4조 원
45%
1.7조 원
28%
스포츠
5.9조 원
19%
1.1조 원
19%
익스피리언스
11.5조 원
36%
3조 원
53%
 
항목별
매출액
비중
구독료
6.2조 원
20%
제휴 수수료
5.8조 원
19%
광고
4.2조 원
14%
테마파크 입장료
3.8조 원
12%
리조트 및 휴가
2.7조 원
9%
상품 및 식음료 도소매
3조 원
10%
판매 라이선스
1.2조 원
4%
TV/VOD 배급 라이선스
0.9조 원
3%
극장 배급 라이선스
1.2조 원
4%
홈 엔터테인먼트
0.3조 원
1%
기타
1.4조 원
5%
 
지역별
매출액
비중
미주
25조 원
79%
유럽
3.5조 원
11%
아시아 태평양
3.1조 원
10%

 

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1. 2024년 3분기 매출액, 영업이익, 순이익, 주당 순이익

  가. 매출액 : 117조 6,174억 원 (+5%)

  나. 영업이익 : 34조 7,627억 원 (+8%)

  다. 순이익 : 29조 4,094억 원 (+10%)

  라. 주당 순이익 : 1,919원 (+10%)

 

2. 지역별 매출액 및 비중

  가. 미주 : 51조 6,527억 원(37%, +6%)

  나. 유럽 : 30조 7억 원(26%, +8%)

  다. 중화권 : 20조 1,847억 원(17%, -7%)

  라. 기타 아시아 태평양 : 8조 7,523억 원(7%, +13%)

  마. 일본 : 6조 9,828억 원(6%, +5%) 

 

3. 제품별 매출액 및 비중

  가. 아이폰 : 53조 8,315억 원(46%, -1%)

  나. 서비스 : 33조 1,766억 원(28%, +14%)

  다. 웨어러블, 홈 및 액세서리 : 11조 1,009억 원(9%, -2%)

  라. 아이패드 : 9조 8,191억 원(8%, +24%)

  마. 맥 : 9조 6,072억 원(8%, +2%)

 

4. 현금흐름

항목
2024년 3분기
전년 동기 대비 변화율
가. 영업현금흐름
(125조 3,226억 원)
+3%
나. 투자현금흐름
2조 417억 원
+14%
1) 자본적 지출
(8조 9,603억 원)
-26%
다. 재무현금흐름
(132조 9,476억 원)
+14%
1) 배당금 지급
(15조 6,602억 원)
+1%
2) 자사주 매입
(95조 7,234억 원)
+24%

 

 

 

5. 팀 쿡(최고경영자)

  WDC에서 애플 인텔리전스를 발표하였으며, 글쓰기 도구부터 이미지 생성, 알림 요약 등의 기능을 제공함. 시리는 더 자연스럽고 유용하게 될 것이며, 사용자 데이터를 수집하지 않는 온디바이스 처리 방식임.

아이폰 매출은 전년 대비 1% 감소한 393억 달러이며 아이폰 15 시리즈는 놀라운 배터리 수명, 뛰어난 카메라 및 성능으로 호평을 받음.

  맥 매출은 2% 증가한 70억 달러. 뉴럴 엔진이 장착된 애플 실리콘으로 인해 맥은 인공지능을 위한 최고의 개인용 컴퓨터임. 2020년 이후 애플 실리콘이 장착된 모든 맥은 맥OS 세콰이어의 애플 인텔리전스 기능을 사용할 수 있음.

  아이패드 매출은 24% 증가한 72억 달러. 최신 애플 실리콘을 활용하여 영상 편집자와 뮤지션들은 파이널컷 프로 및 로직 프로에서 인공지능을 활용할 수 있음.

  웨어러블, 홈 및 액세서리 매출은 2% 감소한 81억 달러. 애플워치의 핵심 중 하나는 불규칙한 심장 박동 알림부터 보행 안정성, 충돌 및 낙상 방지 감지 등 강력한 인공지능 기능들임.

  서비스 매출은 242억 달러로 역대 최대 기록을 달성하였으며 유료 구독 수 또한 마찬가지임. 

  우리의 데이터 센터가 100% 재생가능한 에너지로 운영된다는 점이 자랑스러움.

 

 

 

6. 루카 마에스트리(최고재무관리자)

  매출액은 2.3%p의 부정적인 환율 영향에도 불구하고 전년 대비 5% 증가한 858억 달러. 제품 매출은 새로운 아이패드 에어. 및 프로의 출시에 힘입어 2% 증가한 616억 달러.

  애플의 활성 기기 수는 모든 제품과 지역에서 역대 최대를 기록하였으며 이는 높은 고객 만족도와 충성도 및 신규 유저 덕분임.

  서비스 매출은 14% 증가하여 역대 최대인 242억 달러이며, 선진국 시장에서는 역대 최대, 신흥국 시장에서는 3분기 최대 실적을 기록함.

  매출총이익률은 46.3%, 제품 매출총이익률은 35.3%.

  영업비용은 7% 증가한 143억 달러, 순이익은 214억 달러이며 주당 순이익은 11% 증가한 1.4달러로 3분기 최대 기록. 영업현금흐름은 289억 달러로 또한 3분기 최대 기록.

  3분기 동안, 많은 아이폰 모델이 전 세계적으로 판매량 순위권에 들었으며, 칸타의 조사에 의하면 아이폰은 미국, 영국, 독일, 호주, 일본 및 중국의 도시에서 가장 많이 팔린 스마트폰임. 아이폰 15 시리즈에 대한 소비자 만족도는 매우 높으며, 451 리서치의 최신 조사에 의하면 미국 내 만족도는 98%.

  맥 매출은 전년 대비 2% 증가한 70억 달러. 신흥 시장에서 좋은 성과를 보였으며, 라틴 아메리카, 인도 및 남아시아 지역에서는 3분기 신기록을 달성함. 3분기 맥북 에어 고객의 반절이 맥을 처음 접하는 고객들이었기 때문에 맥 설치 기반이 역대 최대치 달성. 미국 내 맥 만족도는 96%.

  새 아이패드 프로 및 에어의 출시 덕분에 아이패드 매출액은 전년 대비 24% 증가한 72억 달러. 소비자들은 아이패드의 새 디자인, 디스플레이 및 최고의 성능 및 인공지능 능력을 마음에 들어함. 아이패드 설치 기반 또한 역대 최대를 달성하였으며, 미국 내 만족도는 97%.

  웨어러블, 홈 및 액세서리 매출액은 전년 대비 2% 감소한 81억 달러. 451 리서치의 최근 보고에 의하면 미국 내 애플 워치 만족도는 97%.

  애플 생태계의 기반이 되는 활성 기기의 증가 덕분에 서비스에서의 성장 모멘텀이 유지됨. 서비스 매출액은 전년 대비 14% 증가한 242억 달러로 사상 최대치임. 유료 구독은 두 자릿수 성장했으며 모든 플랫폼에 걸쳐 10억 건의 유료 구독을 보유 중이며 이는 불과 4년 전에 비해 2배 이상 증가한 수치.

  1530억 달러의 현금 및 유가증권으로 분기 마감. 총 부채는 1010억 달러로 순현금은 520억 달러. 이번 분기에 39억 달러의   배당금 지급과 260억 달러의 자사주 매입을 통해 총 320억 달러를 주주에게 환원함. 

  실효세율은 16.5%로 예상함.

 

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1. 매출액 및 지역별 비중

 

 2024년 2분기 매출액은 390억 달러(53조 7304억 원)로, 전년 동기 대비 22.1% 증가

 가. 미국 및 캐나다 : 168억 달러 (43%)

 나. 유럽 : 93억 달러 (24%)

 다. 아시아-태평양 : 79억 달러 (20%)

 라. 기타 : 50억 달러 (13%)

 

2. 부문별 매출액 및 비중

 가. 패밀리 앱(페이스북, 인스타그램, 왓츠앱, 쓰레드 등) : 387억 달러 (99%)

 나. 리얼리티 랩(VR) : 3억 5300만 달러 (1%)

 

3. 지출 및 매출액 대비 비율

 

 가. 연구개발 : 27%

 나. 매출원가 : 19%

 다. 일반관리비 : 9%

 라. 마케팅 및 판매 : 7%

 

4. 순이익

 2024년 2분기 순이익은 134억 6500만 달러(18조 5170억 원)으로, 전년 동기 대비 71.6% 증가

 

5. 자본적 지출

 2024년 2분기 자본적 지출은 85억 달러(11조 6875억 원)로, 전년 동기 대비 33% 증가

 

6. 일일 활성 이용자 수

 2024년 2분기 일일 활성 이용자 수는 32억 7천만 명으로, 전년 동기 대비 7% 증가

7. 마크 저커버그(최고경영자)

- 현재 32억 명 이상의 사람들이 매일 우리의 앱 중 하나를 사용 중인 것으로 추정함. 미국에서의 성장은 특히 주목할 만한데, 미국에서 왓츠앱의 월간 이용자 수는 1억 명 이상이며, 전 세계적으로 전년 대비 페이스북, 인스타그램, 쓰레드가 성장 중.

- 몇 년 전 18~29세의 앱 이용에 대해 집중하기 시작했고 그러한 노력이 효과가 있는 것 같음.

- 쓰레드의 월간 이용자 수가 약 2억 명에 달한다는 점도 주목할 점임.

- 페이스북과 인스타그램에 걸쳐서 인공지능의 발전은 콘텐츠 추천의 품질과 참여도를 계속 향상시키는 중.

- 우리 비전의 중요한 부분 중 하나는 단지 단일 인공지능이 아닌, 많은 사람들이 자신만의 인공지능을 생성할 수 있도록 하는 것.

- 모든 기업이 웹사이트, 소셜 미디어, 이메일 주소를 가지고 있는 것처럼 미래에는 모든 기업이 고객과 상호작용할 수 있는 인공지능 에이전트를 가질 것이라고 생각함.

- 몇 년 전 증강현실이 인공지능보다 먼저 실현될 것으로 예상했지만, 현재는 순서가 반대일 것으로 보임. 그동안 해온 리얼리티 랩에 대한 투자 덕분에 우리는 좋은 위치에 있음.

- 퀘스트3 매출은 우리의 예상을 뛰어넘고 있으며 이는 가격뿐만 아니라 시장에서 최고의 혼합현실 헤드셋이기 때문이라고 생각함. 사람들은 게임뿐만 아니라 컴퓨팅 플랫폼으로써 퀘스트의 기능을 활용하고 있으며 영상이나 웹사이트를 보며 시간을 보내는 중임.

- 9월 25일에 있을 연례 컨퍼런스를 통해 인공지능과 메타버스 작업에 대한 흥미로운 업데이트들이 많을 예정.

 

8. 수잔 리(최고재무관리자)

- 2분기 매출은 전년 동기 대비 22% 증가한 391억 달러.

- 2분기 영업비용은 7% 증가한 242억 달러.

- 매출원가는 리얼리티 랩 재고 및 인프라 비용의 증가로 인해 23% 증가.

- 연구개발비는 주로 더 많은 임직원 관련 지출과 인프라 비용으로 인해 13% 증가.

- 마케팅 및 판매 비용은 14% 감소.

- 일반관리비는 12% 감소.

- 2분기 마감 기준 70,800명의 임직원이 있으며 이는 1분기에 비해 2% 증가한 수치.

- 2분기 영업이익은 148억 달러, 영업이익률은 38%.

- 이번 분기 실효세율은 11%.

- 순이익은 135억 달러, 주당 순이익은 5.16달러.

- 자본적 지출은 85억 달러였으며, 주로 서버, 데이터 센터 및 네트워크 인프라에 대한 투자 때문임.

- 잉여현금흐름은 109억 달러이며 63억 달러의 자사주 매입과 13억 달러의 배당금 지급을 완료함. 581억 달러의 현금 및 유가증권과 184억의 부채로 마감함.

- 6월엔 32억 7천만 명의 사람들이 매일 최소한 우리의 앱 중 하나를 사용함.

- 2분기 패밀리 앱 매출은 387억 달러로 전년 동기 대비 22% 증가함.

- 2분기 패밀리 앱 광고 매출은 383억 달러로 전년 동기 대비 22% 증가함.

- 광고 매출의 증가에 온라인 상거래가 가장 큰 기여를 했으며, 다음으로는 게임, 엔터테인먼트 및 미디어임.

- 지역별로는 광고 매출은 기타 지역과 유럽에서 각각 33%, 26% 증가하였고, 아시아-태평양에서는 20%, 북미에서는 17% 증가함. 

- 2분기 광고 노출 횟수와 광고당 평균 비용은 모두 10% 증가하였으며 주로 아시아태평양과 기타 지역에 의한 것임.

- 패밀리 앱 기타 매출은 73% 증가한 3억 8900만 달러로 주로 왓츠앱 비즈니스 플랫폼의 비즈니스 메시지 매출 증가에 의한 것임.

- 2분기 패밀리 앱 지출은 194억 달러로, 전체 지출의 약 80%를 차지.

- 패밀리 앱 영업이익은 193억 달러, 영업이익률은 50%.

- 리얼리티 랩 2분기 매출은 28% 증가한 3억 5300만 달러로 주로 퀘스트 헤드셋 판매에 의함.

- 리얼리티 랩 지출은 21% 증가한 48억 달러로 주로 임직원 관련 지출 및 리얼리티 랩 재고 비용 때문임.

- 리얼리티 랩 영업손실은 45억 달러.

- 인스타그램에서 추천 시스템을 강화함에 따라 릴스 참여가 계속해서 증가하는 중.

- 2024년 3분기 매출은 385~410억 달러로 예상함.

- 2024년 전체 지출은 960~990억으로 예상하며, 리얼리티 랩의 경우 제품 개발과 생태계 확장을 위한 투자 때문에 영업 손실이 증가할 것으로 예상.

- 2024년 전체 자본적 지출은 370~400억 달러로 예상하며, 인공지능 연구와 제품 개발 때문에 2025년 자본적 지출은 크게 증가할 것으로 예상.

- 2024년 실효세율은 10% 중반대로 예상.

 

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1. 사티아 나델라(최고경영자)

- 연간 매출은 전년 대비 15% 증가한 2450달러 이상, 클라우드 매출은 23% 증가한 1350달러를 돌파.

- 애저 AI 고객은 전년 대비 60%가량 증가한 6만 명 이상이며, 고객 당 지출은 계속해서 증가 중.

- 페덱스, H&M 같은 기업을 포함하여 77,000개 이상의 단체가 코파일럿을 채택하였으며, 이는 전년 대비 180% 증가한 수치. 깃허브의 연간 매출은 20억 달러.

- 마이크로소프트 365 코파일럿은 지식 근로자들의 습관이 되고 있으며, 코파일럿 고객은 전 분기 대비 60% 이상 증가.

- 윈도우 11 활성 기기는 전년 대비 50% 증가.

- 클라우드 보안 솔루션인 디펜더 포 클라우드는 지난 12개월 동안 매출 10억 달러를 돌파. 

- 트래픽 비용 제외 매출은 전년 대비 19% 증가하였으며 빙과 엣지의 점유율이 상승함. 소비자들은 코파일럿을 통해 120억 개 이상의 이미지를 생성했고 130억 번의 대화를 하였으며 이는 올해 초에 비해 150% 증가한 수치.

2. 에이미 후드(최고재무관리자)

- 이번 분기 매출은 15% 증가한 647억 달러, 주당 순이익은 10% 증가한 2.95달러.

- 마이크로소프트 클라우드 매출은 21% 증가한 368억 달러이며 이는 예상치에 거의 부합. 매출총이익률은 69%.

- 임직원 수는 6월 기준 1년 전에 비해 3% 증가. 영업이익은 15% 증가, 영업이익률은 43%로 전년과 유사. 

- 생산성 및 비즈니스 프로세스 매출은 11% 증가한 203억 달러. 기업용 오피스 매출은 12% 증가. 

- 다이내믹스 매출은 16% 증가.

- 지능형 클라우드 분야 매출은 19% 증가한 285억 달러로 기대에 부합.

- 서버 제품 및 클라우드 서비스 매출은 21% 증가. 6월엔 유럽 몇몇 지역에선 예상보다 낮은 성장을 보임.

- 더 많은 개인용 컴퓨터 매출은 15% 증가한 159억 달러. 기업용 윈도우 및 검색에 의해 기대 이상이었으며, 윈도우 OEM 매출은 전년 동기 대비 4% 증가.

- 엑스박스 콘텐츠 및 서비스 매출은 61% 증가.

- 엑스박스 하드웨어 매출은 42% 감소. 더 많은 개인용 컴퓨터 분야 매출총이익은 21% 감소, 매출총이익률은 전년 동기 대비 3%p 감소, 영업비용은 43% 증가.

- 전체 자본적 지출은 190억 달러, 유형자산에 대한 자본적 지출은 139억 달러. 대부분이 클라우드 및 AI 관련 지출이며, 반절 정도가 향후 15년 혹은 그 이상을 위한 데이터 센터 인프라 비용.

- 나머지 클라우드 및 AI 관련 지출은 고객을 위한 CPU 및 GPU 서버 비용. 영업현금흐름은 29% 증가한 372억 달러, 잉여현금흐름은 전년 대비 18% 증가한 233억 달러.

- 1년 회계연도 마감 기준, 영업현금흐름은 1190억 달러로 처음으로 1000억 달러를 돌파함. 실효세율은 약 19%.

- 이번 분기에 84억 달러, 1년 동안 340억 달러를 배당금과 자사주 매입을 통해 주주에게 환원함.

- 다음 회계연도에는 두 자릿수의 매출과 영업이익 성장을 예상함.

- 생산성 및 비즈니스 프로세스 매출은 10~11% 증가할 것으로 예상.

- 오피스 365 매출은 14%, 개인용 오피스 매출은 한 자릿수 초중반 증가를 예상.

- 링크드인 매출은 한 자릿수 후반, 지능형 클라우드 매출은 18~20% 증가를 예상.

- 다음 분기 애저 매출은 28~29% 증가로 예상.

- 더 많은 개인용 컴퓨터 매출은 9~12% 증가 예상.

 

3. 분야별 매출 비중

- 지능형 클라우드(43%), 생산성 및 비즈니스 프로세스(32%), 더 많은 개인용 컴퓨터(25%)

 

4. 분야별 순이익 비중

- 지능형 클라우드(45%), 생산성 및 비즈니스 프로세스(37%), 더 많은 개인용 컴퓨터(18%)

 

5. 지역별 매출 비중

- 미국(51%), 미국 외(49%)

 

6. 제품별 매출 비중

- 서버 제품 및 클라우드 서비스(40%), 오피스 제품 및 클라우드 서비스(22%), 윈도우(9%), 게이밍(9%), 링크드인(7%), 검색 및 뉴스 광고(5%), 엔터프라이즈 및 파트너 서비스(3%), 다이내믹스 제품 및 클라우드 서비스(3%), 기기(2%)

 

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라이언 맥이너니(최고경영자)

- 매출은 89억 달러로 전년 동기 대비 10% 증가, 주당 순이익은 12% 증가

- 통화 중립 기준 전반적인 결제량은 7%, 미국 내 결제량은 5%, 국제 결제량은 10% 증가. 유럽을 제외한 국경 간 결제량은 14% 증가.

- 비자는 클릭 투 페이, 비자 결제 패스키 서비스 같은 생체 인증 기능을 제공. 이번 분기에 100억 개의 토큰 수 달성.

- 2023년에만 비자 토큰은 전자상거래에서 400억 달러 이상의 매출을 창출하는 데 도움을 주었고, 6억 달러 이상의 사기 피해를 예방함. 미국 외에서 대면 결제에서 탭 투 페이가 차지하는 비중은 작년 80%에서 올해 84%로 증가함.

- 미국 내 점유율은 50%를 돌파, 30개 이상 도시에서는 60% 이상임. 상업 거래량은 전년 대비 7% 증가.

- 올림픽 및 패럴림픽과 같은 대형 이벤트와 연관된 컨설팅 및 마케팅 서비스에 대한 고객 수요가 강하게 지속 중.

 

크리스 수(최고재무책임자)

- 총 결제량은 10% 증가. 대부분의 주요 지역에서 결제량 증가량은 강세를 보였으며, 라틴 아메리카, 유럽, 중동, 아프리카 등에서 각각 16% 이상 증가함. 다만 중국 본토의 거시경제적 환경 때문에 아시아에서의 성장률은 0.5%p 둔화함.

- 서비스 매출은 8%, 정보 처리 매출은 9%, 국제 거래 매출은 9% 증가.

- 3분기에 48억 달러의 자사주 매입을 했고 10억 달러 이상의 배당금을 지급함.

- 다음 분기 매출은 두 자릿수 초반 증가를, 영업이익은 한 자릿수 후반을 예상함.

 

사업별 매출 비중

- 정보 처리(36%), 서비스(32%), 국제 거래(26%), 기타(0%)

 

지역별 매출 비중

- 미국(41%), 미국 외(59%)

 

영업비용 비중

- 인건비(53%), 관리비(13%), 마케팅(13%), 감가상각(9%), 네트워크 및 처리(7%), 전문가 수수료(5)

 

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팀 코퍼(최고경영자)

- 사업 환경은 고소득 소비자의 탄력적인 수요와 저중소득 소비자의 합리적 소비 추구 때문에 고르지 못한 상태. 

- 미국 청량음료 시장에서, 닥터 페퍼 크리미 코코넛은 우리의 가장 성공적인 한정판 제품이 됨.

- 미국 청량음료 사업 매출은 낮은 한 자릿수 증가하였다. 이러한 성과는 매일 가치와 다양함을 제공하는 청량음료 시장에서의 강자인 탄산음료 덕분.

- 아이스커피의 경우 집에서는 20% 미만이지만, 특정 커피숍에서는 70% 이상 차지하기도 함.

전반적으로 2분기 실적에 만족하며, 향후 1년 전망을 그대로 유지함. 빠르게 성장하고 있는 에너지, 스포츠음료, RTD 커피 같은 카테고리로 성공적으로 브랜드를 확장 중.

 

수단슈 프리야다르시(최고재무관리자)

- 통화 중립 매출액은 3.4% 성장.

- 전년 대비 영업이익은 11%, 주당 순이익은 7% 성장.

- 미국 커피 분야는 판매량 0.8% 증가와 가격 2.9% 하락으로 인해 매출이 2.1% 감소함.

- 국제 사업은 10.4%의 판매량 증가와 4.3%의 가격 상승으로 인해 매출액이 15.5% 성장.

- 국제 사업 영억이익은 통화 중립 30.2% 증가.

- 이번 분기 잉여현금흐름은 5억 4300만 달러.

- 작년과 비교하여 이번 상반기의 잉여현금흐름은 대략 50% 증가함.

 

매출 비중

- 미국 청량음료(61%), 미국 커피(24%), 국제 사업(14%)

 

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제임스 퀸시(최고 경영자)

  - 아세안과 남태평양에서, 필리핀의 리프랜차이징은 좋은 출발을 하고 있다. 필리핀에서 적절한 가격과 리필 가능한 메뉴 등의 패키지에 집중함에 따라 판매량이 두 자릿수 증가. 

또한, 일본과 대한민국에서 판매량 증가와 점유율 상승.

  - 일본 로컬 차 브랜드인 아야타카를 성공적으로 출시했으며, 전자상거래 채널 집중을 통해 수혜를 보는 중. 유럽, 중동 및 아프리카의 외부 환경은 복잡한 상태. 유럽에서는, 감소한 유동 인구와 서유럽에서의 부정적인 날씨로 인해 압박이 있음. 점유율을 위해 뮤직 페스티벌, 유로 2024, 파리 올림픽과 같은 매우 기대되는 활동들에 투자 중.

  - 퓨즈 티와 파워에이드와 같은 종합 음료 브랜드와 레몬 코크와 새로운 스프라이트 등 유망한 탄산음료에 대한 집중을 강화 중. 유라시아와 중동에서는 지정학적 긴장과 경제적 불확실성이 계속되고 있지만, 이러한 역풍을 헤쳐나가기 위해 장기적 관점에서 투자하며 현지 파트너와 긴밀히 협력 중. 아프리카에서는 많은 통화 평가절하에도 불구하고 강력하게 통합된 실행 덕분에 탄탄한 성과를 냄.

  - 아프리카에서 한 자릿수 중반의 판매량과 점유율 증가를 기록했고, 북미에서는 매출액과 순이익, 점유율 증가를 기록하였음. 판매량 감소는 집 밖 구매 감소에 기인함.

  - 남미에서의 판매량 증가는 지속 중이며, 특히 멕시코와 브라질의 영향이 큼.

  - 코카콜라 제로는 판매량이 20% 이상 증가함.

  - 유럽의 퓨즈 티, 북미의 미닛 메이드 제로 같은 혁신 제품이 계속해서 성공 중.

  - 마블 스튜디오, 월트 디즈니 등과 콜라보를 통해 새로운 소비자 경험을 창출함.

  - 코카콜라의 제품은 매일 22억 개, 매년 8000억 개가 판매됨.

 

존 머피(최고 재무 관리자)

  - 이번 분기 15%의 유기적 매출 증가와 2%의 판매량 증가라는 강력한 성과를 보임.

  - 2분기 주당 순이익은 10%의 통화 역풍과 2%의 보틀러 리프랜차이징 역풍에도 불구하고 7%의 주당 순이익 증가. 잉여현금흐름은 전년 대비 7억 달러 감소한 33억 달러.

  - ROIC는 3년 전 대비 5%p 증가한 24%.

  - 9~10%의 유기적 매출 증가, 13~15%의 통화 중립 주당 순이익 증가를 예상함. 보틀러 리프랜차이징은 여전히 4~5%p의 역풍이 예상됨.

  - 2023년의 2.69 달러의 주당 순이익에 비해 2024년은 5~6% 증가한 주당 순이익을 예상함.

 

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순다르 피차이(최고 경영자)

- 이번 2분기에, 처음으로 클라우드 매출액 100억 달러와 영업이익 10억 달러를 돌파하였음. 올해 AI 인프라와 클라우드 고객을 위한 AI 솔루션은 매출액 수십억 달러를 창출했으며 200만 명 이상의 개발자들이 사용하였음.

- 18~24세 연령대가 AI 이용률이 높음.

- 1억 개 이상의 안드로이드 기기에서 사용할 수 있는 서클 투 서치는 AI 기술 중 하나이며, 현재 150만 명 이상의 개발자가 개발자 도구에서 제미나이를 사용 중임.

- 지메일과 구글 포토 등에 제미나이가 도입되면 ‘작년에 내가 파리의 식당에서 무엇을 먹었지?’와 같은 질문에 대답할 수 있음.

- 닐슨 조사에 따르면 유튜브는 미국 내 스트리밍 시간 1위 플랫폼임.

- 8월에 열리는 메이드 바이 구글 행사를 기대 중이며, 안드로이드와 픽셀 시리즈에 대해 공개할 내용이 많음. 픽셀 시리즈는 순항 중이고, 최근 구글 텐서 G3 칩으로 구동되는 픽셀 8a를 공개하였으며 서클 투 서치, 제미나이 기반 인공지능 어시스턴트와 같은 환상적인 AI 기능을 제공할 것임. 한편, 웨이모는 해당 분야에서 선두적인 위치에 있으며 사용자들에게 호평을 받는 중.

- 웨이모는 현재까지 200만 번 이상, 2000만 마일 이상의 주행을 기록함.

 

필립 쉰들러(최고 비즈니스 책임자)

- 전년 동기 대비 구글 서비스는 12% 증가한 739억 달러의 매출을 기록하였고, 검색 및 기타 매출은 14%, 유튜브 광고 매출은 13% 증가, 네트워크 매출은 5% 감소함.

- 이번 분기에 광고주가 AI 기능을 극대화하고 발전하는 소비자 및 이용자들의 기대에 부응할 수 있도록 30개 이상의 새로운 광고 기능 및 제품을 발표함.

- 유튜브는 창작을 하기에 가장 좋은 장소이며, 유튜브를 다른 플랫폼과 차별화하는 것은 크리에이터와 팬들 사이의 연결성임. 자신이 좋아하는 크리에이터를 시청하는 사용자는 계속해서 증가 중이며, 2주 전에 미스터 비스트의 채널이 3억 명 이상의 구독자를 달성한 것이 그 예임.

- 커넥티드 TV에 대한 투자는 지속 중이며, 커넥티드 TV에서의 시청 수는 지난 3년간 130% 이상 증가함. 닐슨에 따르면, 유튜브는 미국 내에서 17개월 연속 스트리밍 1위 플랫폼이며, TV를 포함한 모든 미디어에서는 디즈니 다음으로 2위임.

 

루스 포랏(최고 재무관리자)

- 2분기 14% 증가한 847억 달러이며, 매출원가는 11% 증가한 355억 달러임.

- 영업비용은 5% 증가한 218억 달러.

- 영업이익은 26% 증가한 274억 달러이며 영업이익률은 32%. 순이익은 236억 달러, 주당 순이익은 1.89달러. 이번 분기에 135억 달러, 지난 12개월 동안 608억 달러의 잉여현금흐름을 창출. 1010억 달러의 현금 및 유가 증권으로 분기 마감.

- 구글 클라우드 분야 매출액은 전체 클라우드 산업의 성장률보다 높은 29% 증가한 103억 달러를 기록. 12억 달러의 영업이익과 11%의 영업이익률. 기타 사업은 이번 분기에 3억 6500만 달러의 매출액과 11억 달러의 영업손실을 기록.

- 다음 분기에 약간의 직원 수 증가가 예상되며, 최고의 엔지니어링, 기술 인재, 특히 클라우드 및 기술 인프라에 계속해서 투자 중임. 또한 2024년엔 2023년에 비해 영업이익률이 개선될 것으로 예상.

- 다음 분기에는 기술 인프라에 대한 높은 수준의 투자에 대한 비용 및 감가상각과 하드웨어 출시로 인한 비용이 반영될 것. 이번 분기 자본적 지출은 130억 달러였으며 데이터 센터를 위한 기술 인프라가 가장 큰 비중을 차지함.

 

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보관금액 출처 : 증권정보포털(5월 16일 기준)

평균수익률, 수익투자자 비율 출처 : NH투자증권(5월 16일 기준)

 

10. 브로드컴(8882억 원)

평균수익률 : 52.17%, 수익투자자 비율 : 100.00%

 

9. 쿠팡(9299억 원)

평균수익률 : -2.01%, 수익투자자 비율 : 37.58%

 

8. 아이온큐(1조 306억 원)

평균수익률 : -15.67%, 수익투자자 비율 : 19.35%

 

7. 메타 플랫폼스(1조 1187억 원)

평균수익률 : 57.94%, 수익투자자 비율 : 95.30%

 

6. 아마존(2조 1833억 원)

평균수익률 : 39.34%, 수익투자자 비율 : 98.03%

 

5. 알파벳(구글)(3조 3272억 원)

평균수익률 : 59.48%, 수익투자자 비율 : 100.00%

 

4. 마이크로소프트(4조 9621억 원)

평균수익률 : 43.89%, 수익투자자 비율 : 100.00%

 

3. 애플(6조 1467억 원)

평균수익률 : 39.32%, 수익투자자 비율 : 100.00%

 

2. 엔비디아(12조 4478억 원)

평균수익률 : 138.69%, 수익투자자 비율 : 99.99%

 

1. 테슬라(14조 3779억 원)

평균수익률 : -10.79%, 수익투자자 비율 : 27.79%

 

번외)

- VOO(S&P500 ETF)

평균수익률 : 25.95%, 수익투자자 비율 : 100.00%

 

- TQQQ(나스닥 3배 ETF)

평균수익률 : 57.59%, 수익투자자 비율 : 93.71%

 

- TLT(미 장기채 ETF)

평균수익률 : -0.88%, 수익투자자 비율 : 47.55%

 

- 게임스탑

평균수익률 : 7.80%, 수익투자자 비율 : 43.02%

 

- AMC

평균수익률 : -85.35%, 수익투자자 비율 : 3.62%

 

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